Conception d'un jeu de labyrinthe avec SolidWorks

Article de Scott Durksen, CSWE mis à jour le 3 octobre 2011

Article

Je suis un fan du jeu du labyrinthe depuis un certain temps. Enfant, j'ai passé des heures à maîtriser les commandes X-Y pour déplacer la sphère d'acier du point de départ au point d'arrivée, puis du point de départ au point d'arrivée, dans un mouvement de va-et-vient continu. C'était presque une obsession.

J'ai commencé à aider un groupe de jeunes et j'ai découvert qu'ils n'avaient pas de jeux. Quoi de mieux que de concevoir un jeu de labyrinthe avec SolidWorks ! Si seulement j'avais un atelier. Construire ce jeu dans un appartement d'une chambre à coucher a ses inconvénients.

PhotoView 360 Rendu du labyrinthe géant

Pour commencer ce projet, j'ai pris une photo du jeu original. En l'insérant dans une esquisse (Outils > Outils d'esquisse > Image d'esquisse), j'ai pu rapidement me faire une idée de l'emplacement des murs et des trous. Le ratio étant différent, j'ai dû ajuster les emplacements, mais dans l'ensemble, le chemin est le même. En fait, la taille a été déterminée par le morceau de comptoir que j'ai acheté à Habitat for Humanity Restore. Le comptoir était parfait car il est solide et préfini.

Image importée pour la mise en page

Pour gagner du temps, j'ai utilisé les fonctions de soudure pour créer les murs. Il m'a suffi de créer une esquisse en 3D pour l'emplacement des murs et de créer des profils Weldment personnalisés. Les murs extérieurs sont en bois de 2×3 et les murs intérieurs en bois de 1×2. Les murs intérieurs sont en 1×2. J'ai pu obtenir ma liste de coupe complète automatiquement. Une simple table de trous m'a donné l'emplacement de tous les trous.

Liste de coupe des soudures

Table à trous

Vous vous demandez peut-être comment cette planche géante va pivoter ? Plutôt que d'utiliser la méthode originale des boutons avec des tiges et de la ficelle, je me suis dit qu'il fallait rester simple. Il suffit de la faire pivoter sur un point, alors pourquoi ne pas fixer un bouton de porte sphérique au bas de la planche ? Le problème est résolu. Et il n'était pas cher chez Habitat Restore !

Voici donc le projet terminé. J'ai ajouté 8 poignées (2 par côté) pour que 4 personnes puissent jouer en même temps. Cela devient intéressant quand les 4 se battent pour contrôler le plateau.

Jeu du labyrinthe géant

Puis j'ai commencé à me dire que puisque j'avais modélisé le projet dans SolidWorks, pourquoi ne pas le résoudre virtuellement ? En utilisant SolidWorks Motion, il suffit d'ajouter la gravité et deux moteurs sur les côtés et de passer quelques heures à déterminer les déplacements angulaires requis dans chaque direction (par essais et erreurs) et voilà. Merci à Wayne pour ses connaissances sur le rendu vidéo avec PhotoView. Vous pouvez choisir de visionner cette vidéo en HD 720p.

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Scott Durksen, CSWE

Scott est un ingénieur d'application SOLIDWORKS Elite et est basé dans notre bureau de Dartmouth, en Nouvelle-Écosse.