Le bowling dans SolidWorks Motion
Article de Wayne Chen, CSWP mis à jour le 19 mars 2012
Article
Il n'est pas facile de faire un strike au bowling (pour moi en tout cas). J'ai également tenté une expérience dans SW Motion et il n'était pas facile de faire un strike dans le monde virtuel.
J'ai créé un modèle avec des tailles et des poids corrects représentant l'environnement réel du bowling.
C'était la partie facile. La partie délicate est de configurer le mouvement. J'ai passé la plupart de mon temps à ajuster le coefficient de friction pour faire une frappe. La friction est mise en place dans les propriétés de contact du corps solide. Le moteur rotatif est appliqué sur la boule de bowling pour lancer une boule courbe.
Après quelques heures d'ajustements, j'ai finalement obtenu un strike ! La vidéo est ici.
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