Codes QR et marqueurs de réalité augmentée : notions de base

Article de Dan Gamsby mis à jour le 22 mars 2012

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 Les codes QR sont omniprésents : affiches de cinéma, tasses de café, autocollants. J'en ai même un au dos de ma carte de visite (voir à gauche). Lorsque vous utilisez le scanner d'un téléphone intelligent et que vous scannez le code QR (Quick Response Code), vous accédez généralement au site web promotionnel du produit que vous scannez.

Lors d'un récent voyage à Los Angeles, j'ai rencontré Gerald Nacache, le PDG de 3D California, dans les bureaux de Dassault Systèmes à Woodland Hills. Autour d'un expresso français, il m'a montré la différence entre un code QR et un marqueur de réalité augmentée. Il avait récemment réalisé une démonstration de faisabilité pour Procter & Gamble à l'aide d'un code de réalité augmentée.

Au dos de l'emballage du rasoir Gillette qu'il m'a montré, il y avait ce qui ressemblait à un code QR. Lorsqu'il a scanné le code, un menu s'est affiché, lui donnant la possibilité d'accéder à un site web ou à une expérience de réalité augmentée. Il a cliqué sur AR et une animation interactive est apparue à partir du code QR. Voir la vidéo ci-dessous.

J'avais la tête qui tournait en pensant aux possibilités d'ajouter cette fonctionnalité au dos de ma prochaine carte de visite. Combien cela coûterait-il, me suis-je demandé, de faire apparaître Obi-Wan (comme dans le premier Star Wars) avec un message personnel vous invitant à appeler Ben Sainsbury, de Javelin Reality, pour discuter des options de formation interactive dynamique ? Ce serait intriguant. C'est d'ailleurs le but de ce type de publicité.

Pour plus d'informations sur la Californie 3D, consultez le site web suivant : http://www.3dcalifornia.com/

Pour discuter de stratégies de marketing 3D nouvelles et innovantes et de solutions de formation dynamique en 3D, veuillez nous contacter ou me contacter directement : ben.sainsbury@javelin-tech.com - 1.877.219.6757 x257.

Santé, Ben

Dan Gamsby

Dan Gamsbys est actuellement producteur exécutif de Javelin Reality, avec 14 ans d'expérience dans le secteur des logiciels de CAO. L'expérience de Dan s'étend des produits Autodesk (AutoCAD, Inventor, etc.) aux produits SolidWorks. Dan a une grande expérience dans le domaine des technologies de l'information, et est un passionné de sport et d'informatique.