Animations SOLIDWORKS avec changement de caméras

Article de Scott Durksen, CSWE mis à jour le 8 mars 2018

Article

Le changement de caméra d'animation SOLIDWORKS permet de mieux contrôler l'emplacement, la cible, le champ de vision, etc. Vous pouvez placer des touches et modifier la caméra à différents endroits pour modifier l'orientation et le zoom.

Si vous avez plus d'une caméra, vous pouvez passer de l'une à l'autre pendant l'animation. Configurez d'abord les caméras et placez les touches pour indiquer les paramètres de début et de fin de chacune d'elles en éditant les caméras le long de la barre temporelle.

Animations SOLIDWORKS avec les touches de caméra

Animations SOLIDWORKS avec les touches de caméra

Sélectionnez ensuite une caméra à utiliser à T=0s. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la touche située à côté de "Orientation et vues de la caméra" et sélectionnez "Vue de la caméra".

Touche d'animation SOLIDWORKS pour sélectionner la vue caméra

Touche d'animation SOLIDWORKS pour sélectionner la vue caméra

La fenêtre pop-up vous permettra de sélectionner la caméra à utiliser dès le début de l'animation.

Choisir la caméra

Choisir la caméra

Vous pouvez ensuite placer une autre touche le long de la barre temporelle à côté de "Orientation et vue de la caméra" pour sélectionner une autre caméra.

Sélectionnez une autre caméra

Sélectionner une vue de la caméra

La fenêtre contextuelle apparaît à nouveau et vous pouvez sélectionner une autre caméra à utiliser, dans ce cas, c'est Camera2 qui est sélectionnée :

Choisir la caméra

Choisir la caméra

Un exemple d'animation permettant de passer d'une caméra à l'autre est présenté ci-dessous :

Changement de caméra d'animation SOLIDWORKS

Exemple d'animation

Scott Durksen, CSWE

Scott est ingénieur d'application SOLIDWORKS Elite et travaille dans notre bureau de Dartmouth, en Nouvelle-Écosse.