Animations SOLIDWORKS avec changement de caméra
Article de Scott Durksen, CSWE mis à jour le 8 mars 2018
Article
Le changement de caméra d'animation SOLIDWORKS permet de mieux contrôler l'emplacement, la cible, le champ de vision, etc. Vous pouvez placer des touches et modifier la caméra à différents endroits pour modifier l'orientation et le zoom.
Si vous avez plus d'une caméra, vous pouvez passer de l'une à l'autre pendant l'animation. Configurez d'abord les caméras et placez les touches pour indiquer les paramètres de début et de fin de chacune d'elles en éditant les caméras le long de la barre temporelle.
Sélectionnez ensuite une caméra à utiliser à T=0s. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la touche située à côté de "Orientation et vues de la caméra" et sélectionnez "Vue de la caméra".
La fenêtre pop-up vous permettra de sélectionner la caméra à utiliser dès le début de l'animation.
Vous pouvez ensuite placer une autre touche le long de la barre temporelle à côté de "Orientation et vue de la caméra" pour sélectionner une autre caméra.
La fenêtre contextuelle apparaît à nouveau et vous pouvez sélectionner une autre caméra à utiliser, dans ce cas, c'est Camera2 qui est sélectionnée :
Un exemple d'animation permettant de passer d'une caméra à l'autre est présenté ci-dessous :
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