Ébénisterie facile SOLIDWORKS - Partie 3

Article par James Swackhammer mis à jour le 15 novembre 2020

Article

Dans la troisième partie de la série sur la fabrication facile d'armoires dans SOLIDWORKS, nous allons ajouter toutes les pièces standard supplémentaires pour les armoires, comme les pieds, la quincaillerie et le comptoir. Je vous montrerai comment ajouter des pièces à l'intérieur d'une pièce et les positionner correctement. Vous pouvez rattraper les parties 1 et 2 ici.

J'ai un pied que j'ai créé avec un cône à deux côtés :

Spécifiez Asymmetric avec des dimensions différentes pour obtenir cet effet.

Spécifiez Asymmetric avec des dimensions différentes pour obtenir cet effet.

Le moyen le plus simple que j'ai trouvé pour réaliser la conicité sur plusieurs côtés est d'utiliser un type de chanfrein de distance à distance :

Spécifiez Asymmetric avec des dimensions différentes pour obtenir cet effet.

Pour l'intégrer à la pièce de l'armoire, cliquez sur Insertion et, à mi-chemin, sélectionnez Pièce. Si votre pièce n'est pas ouverte, recherchez-la.

Avant de terminer la commande, nous devons sélectionner quelques options. Sous Transfert, nous choisissons Corps solides, puis Localiser la pièce.

La commande Locate Part avec agit comme des compagnons dans un assemblage. Une fois que vous avez coché la case pour terminer la commande, nous devons positionner le pied. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Contrainte, ce qui ouvrira les contraintes standard. L'astuce consiste à ne pas cliquer sur la coche tant que toutes les contraintes n'ont pas été réalisées, mais à cliquer sur le bouton Ajouter pour ajouter une contrainte et passer à une autre.

Ajouter un compagnon

Ajouter un compagnon

Si vous avez accidentellement cliqué sur la case à cocher, il vous suffit de vous rendre dans la section "Body-Move/Copy" et de modifier la fonction.

Pour ajouter le reste des pieds, il s'agit d'un simple processus à deux miroirs. C'est une bonne raison pour laquelle nous avons utilisé le rectangle central et l'extrusion du plan médian, car les plans standard sont utilisés ici. Une dernière chose à propos du miroir est qu'il s'agit d'un corps à refléter et non d'une caractéristique.

Corps du miroir

Corps du miroir

Je vais créer un comptoir à l'intérieur de la pièce. En commençant une esquisse sur le dessus, je convertis les bords extérieurs, puis j'en décale trois en laissant l'arrière en dehors. Je connecte les lignes avec une entité d'extension. Maintenant, lorsque vous allez extruder, vous remarquerez que le comptoir se trouve au milieu de l'armoire. Pour le décaler vers le haut, utilisez le From et la Surface top face. Une chose à noter est de supprimer la vérification de la fusion des résultats parce que nous voulons que ce soit un autre corps.

Boss-extrude

Plan de travail en saillie

Le dernier élément de notre liste est le congé de raccordement du comptoir. Il s'agit d'un congé sur trois côtés, en laissant le côté arrière, sachant que le côté arrière est contre le mur. Sur les bords supérieurs et inférieurs, j'ajoute un congé et sur les coins avant, j'ajoute un congé de dimension différente.

Fileter le plan de travail

Fileter le plan de travail

Dans le prochain article

Nous allons créer une liste de coupe plus organisée avec des méta-données.

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James Swackhammer

James est un expert en applications d'assistance technique SOLIDWORKS basé au siège socialde Javelin à Oakville.