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Direct Editing, un tutoriel SOLIDWORKS Conceptual Designer [VIDEO] (en anglais)
J'aime beaucoup la fonctionnalité locale "Convert to Direct Edit" de SOLIDWORKS Mechanical Conceptual. Elle signifie que vous n'avez pas besoin de perdre toute la recette du produit, mais seulement de remplacer la ou les caractéristiques sélectionnées par des entités d'édition directe. L'ensemble du processus d'édition directe (également appelé modélisation directe)...
Supposons que vous deviez faire une animation d'un robot à 6 degrés de liberté. Cependant, vous devez seulement montrer l'effecteur se déplaçant du point A au point B puis au point C, etc. Vous n'êtes pas concerné par le mouvement de chaque articulation pour le moment. Avez-vous déjà essayé de traîner librement quelque chose avec six degrés de liberté ? Je vous garantis qu'il se retournera et s'inversera parce qu'il y a trop de positions et d'orientations possibles. Comme vous regardez un écran en deux dimensions, le robot peut se trouver à n'importe quelle profondeur, et il est également possible de satisfaire la position avec les articulations inversées. Comment allez-vous animer ce robot ? Vous pourriez effectuer une cinématique inverse pour déterminer la position de chaque articulation requise pour la...