Comment créer une sphère dans SOLIDWORKS | Trois méthodes différentes
Vidéo de Ryan Burgess, mise à jour le 13 février 2026
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À propos de la vidéo
Il existe plusieurs façons de créer une sphère dans SOLIDWORKS. Bien que cette opération soit simple, vous devrez peut-être recourir à l'une de ces méthodes, voire à toutes, en fonction de vos besoins.
Nous aborderons ces trois approches : la modélisation d'une sphère pleine, d'une sphère à surface courbe et d'une sphère creuse. Cela pourrait vous être utile dans de nombreuses applications au sein de votre processus de modélisation. Chaque méthode présente ses avantages en fonction de votre objectif.
Comme pour tout dans SOLIDWORKS, il existe plusieurs façons d'obtenir le résultat souhaité ; la seule bonne méthode est celle qui répond aux besoins de votre projet spécifique.
Comment modéliser une sphère à l'aide des fonctions de rotation
La manière la plus simple de créer une sphère dans SOLIDWORKS consiste à utiliser la fonction « Revolved Boss ». Voyons en détail comment procéder avec cette méthode de modélisation.
- Tracer un demi-cercle : tout d'abord, nous devons tracer une ligne centrale sur l'un des plans d'esquisse disponibles afin de disposer d'une entité autour de laquelle effectuer la rotation. Une fois la ligne centrale créée, nous allons tracer un demi-cercle ou un hémisphère à l'aide d'un arc à trois points, en veillant à ce que le point central se trouve sur la ligne centrale.
- Définir l'esquisse dans son intégralité : Une fois le demi-cercle esquissé, nous devons le coter et ajouter d'autres cotes pour le définir complètement. Dans ce cas, nous allons fixer le rayon de l'arc à 50 mm afin d'obtenir une sphère de 100 mm de diamètre.

Une esquisse de demi-cercle entièrement définie
- Utilisez la commande « Rotation de la tête/base » : Une fois que vous avez esquissé et coté l'hémisphère, utilisez la commande « Revolve Boss/Base ». Veillez à indiquer 360 degrés pour la rotation afin d'effectuer une rotation complète autour de l'axe sélectionné.

Utilisation de la fonction « Revolve » pour créer une sphère
Cela permettra de créer une sphère à l'intérieur plein, qui pourra être utilisée pour des opérations courantes sur des pièces ou des assemblages. Vous pouvez désormais appliquer des matériaux au modèle et calculer son volume, son poids ou d'autres caractéristiques physiques.
Comment modéliser une sphère à l'aide de techniques de modélisation de surface
Dans certains cas, vous devrez peut-être utiliser un corps de surface pour modéliser une sphère. Cela s'avère utile pour la géométrie de référence ou pour toute application nécessitant une géométrie d'épaisseur nulle, comme une opération de division de corps.
- Dessinez un demi-cercle : Tout d'abord, nous devons tracer une ligne centrale sur l'un des plans d'esquisse disponibles afin de disposer d'une entité autour de laquelle effectuer la rotation. Une fois la ligne centrale créée, nous allons tracer un demi-cercle ou un hémisphère à l'aide d'un arc à trois points, en veillant à ce que le point central se trouve sur la ligne centrale.

L'esquisse initiale du modèle de sphère
- Définir complètement l'esquisse : une fois le demi-cercle esquissé, il faut le coter et ajouter d'autres relations pour le définir complètement. Dans ce cas, nous allons fixer le rayon de l'arc à 50 mm afin d'obtenir une sphère de 100 mm de diamètre.
- Utilisez la commande « Surface Revolve » : À l'aide des outils de surface du Gestionnaire de commandes SOLIDWORKS, recherchez et utilisez la commande « Surface de révolution ». Une fois dans la fonction, effectuez une révolution de votre esquisse sur 360 degrés.

Une sphère modélisée à l'aide de techniques de modélisation de surface
Cela permettra de créer dans SOLIDWORKS une sphère vide, composée d'un seul corps de surface. Cette technique est utile pour des techniques de modélisation avancées, telles que la création d'une géométrie de référence ou son utilisation dans des opérations nécessitant une géométrie d'épaisseur nulle.
Comment modéliser une sphère creuse
Parfois, on a besoin d'une sphère creuse à l'intérieur, idéale pour réduire le poids. Cette méthode permet d'obtenir une coque sphérique comportant un vide au centre tout en conservant une géométrie solide sur toute l'épaisseur de la paroi.
- Créer un croquis de demi-cercle avec un décalage : après avoir créé un croquis de demi-cercle avec une ligne centrale comme décrit dans l'exemple précédent, utilisez la commande « Décalage du croquis » pour créer un deuxième arc d'une épaisseur spécifiée.
- Reliez les deux arcs : Reliez les deux esquisses décalées à l'aide de segments de droite pour créer un polygone entièrement défini.

Une esquisse associée à deux esquisses décalées pour former une esquisse creuse
- Utilisez la commande « Rotation de la tête/base » : Une fois que vous avez esquissé et coté l'hémisphère, utilisez la commande « Revolve Boss/Base ». Veillez à indiquer 360 degrés pour la rotation afin d'effectuer une rotation complète autour de l'axe sélectionné.

Faire tourner une sphère creuse
Cela permettra de créer une sphère à l'intérieur plein, qui pourra être utilisée pour des opérations courantes sur des pièces ou des assemblages. Vous pouvez désormais appliquer des matériaux au modèle et calculer son volume, son poids ou d'autres caractéristiques physiques.
Savoir faire plus que simplement créer une sphère
La capacité à créer une sphère dans SOLIDWORKS est une compétence de base qui ouvre la voie à une multitude d'options de conception. Ces techniques offrent à la fois polyvalence et précision, que vous optiez pour une sphère creuse dans le cadre d'applications allégées, une sphère pleine pour garantir l'intégrité structurelle, ou une sphère de surface pour une modélisation plus complexe. Testez chacune de ces méthodes afin de déterminer celle qui convient le mieux à votre projet.
Pour pouvoir maîtriser des modèles et des techniques complexes, il faut disposer de solides bases en matière de logiciels. En maîtrisant les principes fondamentaux de SOLIDWORKS, vous serez en mesure d'expérimenter et d'explorer de nouvelles fonctionnalités du logiciel.
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