Application de couleurs et de textures grâce à l'intégration de KeyShot avec GrabCAD sur l'imprimante Stratasys J55

Article de Stefan Bullock mis à jour le 29 avril 2021

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L'une des caractéristiques les plus intéressantes de la nouvelle gamme d'imprimantes PolyJet de Stratasys est la possibilité de préparer, traiter et imprimer des fichiers colorés et texturés en quelques étapes simples.

Pour en savoir plus sur la nouvelle imprimante 3D J55, lisez TechTalk : L 'équipe des services professionnels de Javelin est impressionnée par l'imprimante 3D Stratasys J55 pour le développement de produits.

L'impression 3D en couleur directement à partir de l'imprimante est un développement récent qui, traditionnellement, nécessitait une quantité importante de prétraitement sur plusieurs plateformes logicielles et était un processus très manuel et fastidieux. L'autre méthode consisterait à imprimer sans couleur puis à effectuer une finition manuelle et une peinture détaillée, ce qui est tout aussi coûteux en temps et en travail manuel.

Application de la couleur et de la texture à l'aide de KeyShot

Dans cet article, nous allons explorer la facilité avec laquelle nous pouvons adapter les couleurs et les textures aux modèles CAO en utilisant le logiciel de rendu KeyShot. Regardons la préparation initiale de la CAO. Aujourd'hui, nous allons concevoir et imprimer une pièce type à laquelle sont appliqués plusieurs motifs et textures différents. L'exigence de la CAO ici n'est pas complexe ; elle exige simplement que le fichier CAO soit divisé en corps séparés pour chaque affectation de couleur et de texture.

Pour ce modèle, nous allons concevoir un petit palet avec un centre transparent qui affiche le logo d'une entreprise. Comme le montre la partie gauche de l'image ci-dessous, chaque corps destiné à être d'une couleur ou d'un matériau différent doit être enregistré en tant que corps solide distinct.

Fichier CAO divisé en corps séparés pour l'impression 3D

Fichier CAO divisé en corps séparés pour l'impression 3D

Afin d'appliquer les enveloppes de couleur et de texture, nous devrons importer la CAO dans KeyShot. L'importation est facile et permet diverses options en fonction de ce qui est requis. Pour notre application, nous allons réassembler nos corps CAO dans KeyShot, donc nous allons sélectionner le paramètre de position pour garder la position relative à l'origine native (montré ci-dessous), ce qui nous permet de garder le système de coordonnées original pour chaque partie.

Paramètres d'importation de KeyShot

Paramètres d'importation de KeyShot

Une fois tous les corps importés, nous pouvons commencer à appliquer les couleurs et les textures souhaitées. Dans l'onglet Scène, nous pouvons voir la liste de tous les corps. Dans les applications à corps multiples comme celle-ci, la fonction de masquage/affichage nous permet de travailler facilement avec des assemblages à corps multiples.

Onglet Scène dans KeyShot pour appliquer les couleurs au fichier

L'étape suivante consiste à commencer à appliquer une texture à notre surface/corps prévu en sélectionnant notre matériau, puis en sélectionnant l'onglet textures et en appliquant la texture choisie au paramètre "bump". Ici, nous pouvons modifier l'échelle, le placement et le déplacement de la texture appliquée.

Onglet Matériel dans KeyShot utilisé pour appliquer la texture

Onglet Matériel dans KeyShot utilisé pour appliquer la texture

Nous pouvons maintenant sélectionner le graphique des matériaux pour comprendre comment nos textures interagissent avec notre modèle, et également appliquer la fonction de déplacement sur le graphique des matériaux. Sélectionnez la fonction de déplacement en haut et connectez les nœuds de la texture à la géométrie de la surface finale. Sur le côté droit de l'image ci-dessous, nous verrons l'option pour sélectionner notre valeur de déplacement, qui ne devrait pas dépasser 1mm/0.04in. Une fois les paramètres finalisés, cliquez sur le nœud d'exécution pour modifier la géométrie de votre pièce.

Déplacer les propriétés dans KeyShot

Déplacer les propriétés

Maintenant nous pouvons exporter comme un fichier 3MF, à partir du menu, en gardant les paramètres comme vu dans les options ci-dessous. Ce fichier 3MF résultant donnera un fichier à géométrie déplacée qui peut être traité et imprimé dans GrabCAD print. A partir de là, les corps dans le fichier 3MF peuvent être assignés à des couleurs dans GCP et imprimés tels quels !

Exportation du fichier 3MF de KeyShot qui peut être traité et imprimé dans GrabCAD Print

Exportation du fichier 3MF qui peut être traité et imprimé dans GrabCAD Print

Voici notre fichier 3MF exporté qui est prêt à être imprimé dans GrabCAD Print. Nous pouvons voir que la surface d'origine a été déplacée par un motif spéculaire et a pris par défaut une couleur grise plate.

Fichier 3mf exporté et prêt à être imprimé

Fichier 3mf exporté et prêt à être imprimé

Allons un peu plus loin, en enveloppant un corps à la fois dans la texture et la couleur dans KeyShot. Une fois que nous avons exporté le fichier 3MF de la géométrie déplacée, nous pouvons réimporter ce fichier dans KeyShot pour appliquer la couleur aux surfaces déplacées. Ceci peut être facilement fait en sélectionnant le corps comme précédemment et en utilisant l'option "diffuse".

Application de la couleur sur des surfaces déplacées

Application de la couleur sur des surfaces déplacées

Ici, nous allons sélectionner le dégradé de couleurs et ajuster les paramètres pour que nos couleurs s'estompent joliment sur le modèle. La dernière étape consiste à exporter le fichier 3MF en sélectionnant plutôt "prefer textures". Nous obtenons ainsi un fichier coloré et texturé qui peut aller dans GCP et être imprimé directement !

Grâce à ces caractéristiques, nous pouvons tirer pleinement parti des capacités des imprimantes 3D J55 pour produire des modèles détaillés en haute résolution avec des gradients de couleur afin de créer des prototypes et des pièces d'utilisation finale beaucoup plus réalistes !

 

Équipe des services professionnels additifs

L'équipe Additive Professional Services de Javelin fournit aux concepteurs et aux fabricants une variété de services d'impression 3D sur mesure, y compris des prototypes haute performance, des outils et des aides à la fabrication, des pièces d'utilisation finale et des séries de production à faible volume.

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Stefan Bullock

Stefan est un spécialiste des applications de services d'impression au sein de l'équipe des services professionnels additifs de Javelin.