Numérisation 3D avec l'Artec Space Spider du début à la fin
Article par TriMech Solutions, LLC mis à jour le 4 mai 2022
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Dans cette vidéo, nous allons numériser un œuf McMuffin de McDonald's du début à la fin en utilisant les logiciels Artec Space Spider et Artec Studio.
Le Space Spider est un scanner 3D haute résolution basé sur la technologie de la lumière bleue. Il est parfait pour cette application car nous voulons capturer le McMuffin dans tous ses détails. Pour cette numérisation, nous utiliserons la table tournante de numérisation qui nous permettra de capturer facilement 360 degrés autour de l'objet, ce qui minimisera le nombre de réglages à effectuer.
Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir le flux en direct de la numérisation dans Artec Studio. Lorsque nous scannons le McMuffin, il y a une fausse couleur sur certaines parties du scan. Lorsque le scanner est tenu à la bonne distance, il apparaît en vert à l'écran. S'il est trop près, le scan sera orange, et s'il est trop loin, il sera bleu. Nous ferons de notre mieux pour maintenir le scanner à la bonne distance en gardant la barre centrale dans la bonne zone.

Numérisation 3D d'un oeuf mcmuffin avec un Artec Space Spider
Ensuite, nous mettons le scanner en pause, retournons l'oeuf McMuffin et recommençons à scanner. Cela nous permet de capturer l'autre côté de l'oeuf McMuffin afin de générer un modèle complet des deux côtés ainsi que de l'épaisseur totale du sandwich.
Nettoyage des données de numérisation avec Artec Studio
Nous avons maintenant terminé la numérisation. Chacune des opérations de numérisation a pris un peu plus d'une minute. Nous allons maintenant passer en revue les étapes de nettoyage des données de numérisation pour créer un modèle en couleur et en haute résolution dans Artec Studio.
Sélection du plan de coupure
La première étape consiste à effacer toutes les données inutiles. La pièce que nous devons supprimer est la platine. Nous pouvons isoler le premier balayage et utiliser l'outil de sélection du plan de coupe pour effacer les données du plateau tournant. Cette étape doit également être effectuée sur le second scan.

Utilisation de l'outil de sélection du plan de coupe dans Artec Studio
Effacement des données supplémentaires
L'étape suivante consiste à activer les deux scans. Pour ce faire, sélectionnez l'outil Gomme de sélection 2D et isolez le sandwich avec un grand curseur. Lorsque nous inverserons la sélection, cela supprimera tout ce qui est éloigné du sandwich. Enfin, nous supprimerons les données suspendues avec l'outil Sélection 2D.

Outil de sélection 2D dans Artec Studio
Alignement des données de numérisation
Maintenant que les données ont été nettoyées, nous allons aligner les deux scans et combiner le premier et le deuxième scan ensemble en identifiant un système de coordonnées. Pour identifier un système de coordonnées, vous devez identifier des marques de référence correspondantes sur le sandwich. Dans l'image ci-dessous, nous voyons qu'il y a un petit morceau de fromage et quelques marques de charbons communs que nous pouvons utiliser. Nous allons utiliser l'outil Commande d'alignement pour affiner notre alignement.

Utilisation de points de référence pour aligner les deux scans dans Artec Studio
Enregistrement global
Ensuite, nous devons exécuter l'enregistrement global en utilisant les valeurs par défaut. Ce processus prend toutes les données collectées et les enregistre par rapport aux données voisines afin de réduire les doublons. Ce processus prend environ deux minutes.
Réduction du bruit
Nous allons utiliser l'outil Outlier Removal pour réduire le bruit en utilisant les valeurs par défaut. Cela permettra d'éliminer les données flottantes autour du sandwich et de nettoyer les bords des scans individuels. Cette étape prend environ 40 secondes.
Sharp Fusion
L'étape suivante consiste à générer une fusion. Nous avons choisi l'option de remplissage de trous étanches car notre intention est d'imprimer en 3D cet œuf McMuffin. La création d'une fusion étanche est une étape importante pour exécuter les algorithmes de découpage en tranches pour l'impression 3D. Nous pourrions faire tout le remplissage après mais, dans ce cas, nous allons laisser l'algorithme de fusion nette faire tout le remplissage en une seule étape. L'étape de fusion nette a duré environ 45 secondes et nous pouvons maintenant avoir un premier aperçu du maillage réel que nous avons créé à partir des données de numérisation.

Maillage de scan 3D d'un œuf mcmuffin
Filtre pour petits objets
Nous pouvons maintenant exécuter le filtre des petits objets qui supprimera tout sauf la plus grande maille. Ce processus supprimera toutes les petites données flottantes. Nous sommes maintenant prêts à passer à la phase de texturation.
Textures
Nous avons sélectionné le scan de la moitié supérieure et inférieure du sandwich et nous allons envelopper les fichiers de texture pour ajouter de la couleur aux données du scan. Cela nous donnera un modèle en couleur prêt pour l'impression 3D.
Il existe des curseurs pour régler la luminosité, la saturation, la teinte, le contraste et le gamma. Nous pouvons les ajuster mais nous les laisserons tels quels pour l'instant.
Vous trouverez ci-dessous notre modèle fini, en couleur et en haute résolution, d'un œuf McMuffin. Comme vous pouvez le constater, chaque étape prend très peu de temps, et nous sommes en mesure de créer le modèle rapidement et facilement.

Modèle final en couleur d'un œuf McMuffin
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