Tutoriel SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE Partie 4 : Modélisation de subdivisions avec 3D Sculptor (xShape)

Article par TriMech Solutions, LLC mis à jour le 13 juillet 2021

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Dans cette édition de notre série de tutoriels3DEXPERIENCE SOLIDWORKS, nous allons créer une poignée ergonomique pour notre projet de couteau à découper électrique à l'aide du rôle de sculpteur 3D de SOLIDWORKS (xShape App).

3DEXPERIENCE SOLIDWORKS peut vous permettre, à vous et à votre équipe, de créer des conceptions impressionnantes à l'aide d'un écosystème en temps réel qui relie les personnes, les idées et les données. Dans le tutoriel précédent, nous avons abordé la connexion de ces éléments de conception et la manière dont cet écosystème collaboratif met les éléments du projet à la disposition de toute votre équipe. En tant que concepteur, vous verrez qu'il existe des outils formidables dont il est difficile de se passer, l'un d'entre eux étant le 3D Sculptor. Regardez la vidéo ci-dessous pour voir comment créer la poignée ergonomique :

Projet préliminaire

Avant de nous lancer dans l'environnement de modélisation CAO, nous avons pris un crayon et du papier et avons esquissé une idée approximative du design de la poignée. En numérisant cette image et en l'insérant dans notre espace de modélisation 3D dans SOLIDWORKS 3D Sculptor (xShape), nous obtenons une version numérique de cette ébauche. Celle-ci nous servira de guide pendant que nous travaillerons sur le modèle CAO. Les lignes noires qui balaient le manche représentent des arêtes vives, et les faces qui les séparent seront lisses et continues.

Croquis de la conception de la poignée proposée

Croquis de la conception de la poignée proposée

Transformation de la forme avec SOLIDWORKS xShape

Après avoir inséré l'image guide, nous avons inséré une forme primitive dans l'environnement de modélisation par subdivision. La primitive détermine le nombre de faces subdivisées dans les directions X, Y et Z, ainsi que la taille globale.

Esquisse importée dans 3D Creator / xShape

Esquisse importée dans SOLIDWORKS 3D Creator / xShape

Cette forme n'est qu'un point de départ et sera rapidement transformée. Dans ce cas, un Quadball est inséré. Dans l'étape suivante, nous allons tirer pour l'allonger dans la direction Y.

xShape Quadball

SOLIDWORKS xShape Quadball

xShape s'allongeant dans la direction Y

SOLIDWORKS xShape s'allongeant dans la direction Y

Manipulation des faces et des arêtes

Ensuite, le flux de travail pour la modélisation dans xShape ressemble beaucoup à la modélisation de l'argile. Contrairement aux modeleurs paramétriques, il n'y a pas d'esquisses ou de dimensions qui déterminent la géométrie. Le corps solide est manipulé en sélectionnant des faces, des arêtes et des sommets spécifiques et en les faisant glisser avec la souris pour influencer la forme globale. Dans l'environnement de modélisation par subdivision, toutes les faces du modèle ont une courbure continue, ce qui permet à l'utilisateur de produire facilement des formes libres de haute qualité. Cependant, certains outils peuvent être utilisés pour plier les bords du modèle ou créer des faces plates si nécessaire.

Manipulation des faces et des arêtes

Manipulation des faces et des arêtes

Utilisation de la symétrie et de la transparence

L'activation de la symétrie permet de s'assurer que toutes les modifications apportées se traduiront par un modèle parfaitement symétrique dans le plan YZ. L'activation de la transparence du modèle permet à l'utilisateur de travailler avec l'esquisse dessinée à la main comme guide tout en poussant et en tirant le modèle en position.

Symétrie et transparence du modèle

Symétrie et transparence du modèle

Alignement rapide

La plupart de la magie de xShape réside dans la possibilité de cliquer et de glisser artistiquement directement sur les arêtes, les faces et les sommets du modèle. Mais il existe d'autres outils avancés comme Quick Align, qui permet d'aligner rapidement des points sélectionnés sur une courbe esquissée, comme on le voit ci-dessous...

Alignement rapide de xShape

Alignement rapide de xShape

Résultats de l'alignement rapide de xShape

Résultats de l'alignement rapide de xShape

Ajout d'éléments

La dernière chose nécessaire pour ce modèle est la poignée pour les doigts. Nous allons extruder un peu de matière supplémentaire sur la face inférieure du modèle, puis ajuster sa taille et la courbure environnante.

Ajout d'éléments xShape

Ajout d'éléments xShape

Détail des éléments d'ajout de xShape

Détail des éléments d'ajout de xShape

Puis, après quelques dernières retouches, la conception est terminée !

Conception finale de la poignée

Conception finale de la poignée

C'est tout pour ce segment. Dans la prochaine partie de cette série, nous verrons comment travailler avec ces données dans la plate-forme 3DEXPERIENCE.

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TriMech Solutions, LLC

TriMech fournit à des milliers d'équipes d'ingénieurs des solutions de conception 3D et de prototypage rapide qui travaillent main dans la main, de l'esquisse à la fabrication. Javelin est devenue une filiale de TriMech Solutions LLC en 2021.