SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE Works xApps Project Part 4 : 3D Creator & Sculptor
Article par TriMech Solutions, LLC mis à jour le 15 septembre 2021
Article
Dans cette partie de notre projet de scie circulaire de chantier3DEXPERIENCE, nous concevons la poignée de l'avant de la scie. La poignée doit être ergonomique, et le corps principal de la poignée doit donc avoir une forme lisse et organique. Nous aurons également besoin de caractéristiques paramétriques plus rigides pour la base, la tige et les trous de montage. Pour accomplir tout cela, nous allons utiliser les outils de conception du rôle de sculpteur 3D de SOLIDWORKS (xShape) et du rôle de créateur 3D de SOLIDWORKS (xDesign) pour créer notre composant.
Regardez la vidéo ci-dessous pour apprendre à utiliser 3D Creator et 3D Sculptor :
Démarrer dans xShape
Nous allons commencer par ouvrir l'assemblage dans xShape, l'application de modélisation xApp incluse dans le rôle 3D Sculptor. Notre objectif dans xShape est de former la poignée ergonomique. Lorsque vous travaillez avec la modélisation de subdivisions, vous pouvez commencer par une ébauche qui vous servira de guide. Nous avons déjà esquissé notre idée pour la forme et la taille du profil du corps principal, nous allons donc maintenant insérer cette image numérisée dans l'environnement de modélisation.

Ajout d'une esquisse à l'environnement de modélisation
Insertion et manipulation d'une forme primitive
La première étape de la modélisation par subdivision consiste à insérer une "forme primitive". Il s'agit de la forme de départ du corps, qui est ensuite manipulée en poussant, tirant et faisant glisser les entités sur le corps. Ici, nous commençons avec la forme primitive d'un cylindre.

Insertion d'une forme primitive
Nous allons devoir réorienter et redimensionner ce cylindre pour qu'il ressemble davantage au profil elliptique que nous avions en tête d'après mon croquis original. Nous allons appliquer une rotation de 90 degrés pour que le cylindre soit horizontal. Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir la nouvelle forme elliptique et la taille du corps après avoir appliqué une échelle non uniforme.

Application d'un barème non uniforme
Ensuite, nous ferons glisser le corps en place et le ferons pivoter pour qu'il corresponde à l'image guide.

Utilisation d'une image guide dans xShape
Une fois le corps en place, je vais sélectionner les bords extérieurs et utiliser l'échelle rapide sur le trièdre pour réduire les entités sélectionnées. Ensuite, je vais faire glisser les bords sélectionnés vers le bas et vers l'arrière. Cette opération permet d'obtenir rapidement une forme libre unique qui prendrait beaucoup plus de temps si l'on utilisait des outils de modélisation de surface paramétrique.

Échelle rapide
Passage à xDesign

Passage de xShape à xDesign
Pour créer la tige et la base de la poignée, nous allons passer à xDesign, où nous pouvons ajouter des caractéristiques paramétriques basées sur des croquis. Il s'agit de l'application de modélisation incluse dans le rôle 3D Creator. Il est facile de passer de xShape à xDesign : il suffit d'appuyer sur la touche " x " du clavier. Le même fichier restera actif pour l'édition, mais un ensemble entièrement différent d'outils de conception sera disponible.
Création de fonctionnalités en contexte
Pour la base de la poignée, nous voulons que la forme du profil corresponde parfaitement à une face existante sur le boîtier rouge extérieur de la scie. Nous pouvons créer une fonction dans le contexte qui utilise la face existante comme entrée de profil pour une extrusion, plutôt que de créer une nouvelle esquisse 2D distincte. L'utilisation de cette face comme profil pour l'outil d'extrusion signifie que si la géométrie de la face rouge d'origine est modifiée, la nouvelle extrusion sera également mise à jour.

Caractéristiques de xDesign In-Context
La prochaine caractéristique sera un profil elliptique extrudé "jusqu'au" corps de la poignée.

xDesign Profil elliptique extrudé
Utilisation des super fonctions
Les super fonctions sont une fonctionnalité unique de xDesign qui permet à l'utilisateur de modifier une fonction existante et de changer le type de fonction (par exemple, extrusion, rotation ou balayage). De cette façon, l'utilisateur n'a pas à supprimer la fonction d'origine et à en ajouter une autre, ce qui entraîne souvent des ruptures de références en aval. Pour la poignée, nous avons opté pour une tige incurvée, plutôt que pour une extrusion droite. Après avoir esquissé une trajectoire de balayage, nous avons simplement édité la fonction d'extrusion originale et l'avons transformée en balayage.

xDesign Sweep Path
Les touches finales
Afin de monter cette poignée sur le boîtier extérieur, nous allons ajouter quelques coupes et trous à la base. Et enfin, nous ajouterons quelques filets pour adoucir les bords tranchants.

Ajout de trous dans xDesign
En sauvegardant ce fichier, la dernière version de l'assemblage et de la poignée sera instantanément disponible pour le reste de notre équipe.

Prise de main terminée
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