Contraintes des différents partenaires dans 3DEXPERIENCE xDesign
Article par TriMech Solutions, LLC mis à jour le 24 novembre 2022
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Lors de la création de contraintes entre les pièces d'un assemblage dans 3DEXPERIENCE xDesign, différents types de contraintes se forment. Lorsque des contraintes sont créées, elles se trouvent sous l'onglet Contraintes du gestionnaire de conception. Je suis ici pour vous aider à comprendre les différents types de contraintes et leur signification.
La compréhension de ces symboles et contraintes est utile pour savoir rapidement comment les pièces sont accouplées dans 3DEXPERIENCE xDesign et ajustées dans un assemblage. Cela vous permettra de savoir rapidement comment les pièces se déplacent les unes par rapport aux autres sans avoir à passer du temps à déplacer chaque pièce individuellement pour voir comment elles se déplacent.
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Les contraintes que nous allons examiner sont les suivantes :
- Planaire
- Surface du point
- Courbe de points
- Sphérique
- Cylindrique
- Revolute
- Prismatique
- Rigide
Contrainte planaire
La contrainte planaire est identifiée par le symbole de deux plans, un blanc et un bleu, posés à plat l'un sur l'autre mais non alignés. Une contrainte planaire signifie généralement que deux plans ou faces, provenant de pièces différentes, coïncident l'un avec l'autre. Cela signifie que les pièces ne peuvent se déplacer que dans deux directions plutôt que dans les trois, comme dans le cas d'un mouvement le long d'un plan uniquement. De même, les pièces ne peuvent tourner que dans une seule direction.
Contrainte de surface ponctuelle
La contrainte de surface ponctuelle est identifiée par le symbole d'un plan bleu avec un point blanc dessus et des flèches bleues tournantes. Cette contrainte signifie qu'une face ou un plan d'une pièce est accouplé à un point sur une autre pièce. Cela signifie que les pièces peuvent passer et tourner librement dans les trois directions, mais autour du point fixé sur la face ou le plan.
Contrainte de la courbe du point
La contrainte de courbe ponctuelle est identifiée par le symbole d'une courbe bleue avec un point blanc sur la courbe et des flèches tournantes bleues. Cette contrainte est comme la surface ponctuelle, mais cette fois, la pièce peut librement effectuer une transition et une rotation autour d'un point sélectionné dans une pièce le long de la courbe de l'autre pièce.
Contrainte sphérique
La contrainte Sphérique est définie par une sphère bleue et une sphère blanche concentriques l'une dans l'autre avec des flèches bleues tournantes. Cette contrainte est similaire à la contrainte de la courbe des points, mais maintenant la pièce ne peut se déplacer que dans un mouvement circulaire défini par un point situé sur une référence circulaire. Dans ce cas, le point d'angle du bloc avec la face circulaire du cylindre.
Contrainte cylindrique
La contrainte cylindrique est identifiée par un cylindre blanc à l'intérieur d'un cylindre bleu à coque avec des flèches bleues tournantes. On l'observe généralement lorsque deux pièces cylindriques sont accouplées à l'aide de la contrainte concentrique et qu'aucune contrainte coïncidente n'est utilisée, à moins que deux bords ne soient accouplés de manière coïncidente. Cela signifie que la pièce peut tourner dans une direction et effectuer une transition dans une direction.
Contrainte de révolution
La contrainte de révolution est identifiée par un cylindre bleu au-dessus d'un cylindre blanc. Cette contrainte est similaire à la contrainte cylindrique, mais une contrainte coïncidente est maintenant utilisée. La pièce ne peut plus du tout effectuer de transition et ne peut que tourner autour d'un axe.
Contrainte prismatique
La contrainte prismatique est identifiée par une pièce bleue en forme de C contenant un bloc blanc. C'est le cas lorsque deux pièces sont accouplées de sorte qu'elles ne peuvent pas être tournées et ne peuvent effectuer une transition que dans une seule direction. Cette contrainte se situe à un niveau inférieur à la contrainte rigide, car elle est entièrement fixe.
Contrainte rigide
La contrainte Rigid est identifiée par deux pièces, une blanche et une bleue, qui sont assemblées en puzzle. C'est lorsque deux pièces sont accouplées d'une manière qui les fixe de sorte qu'elles ne peuvent pas être tournées dans n'importe quelle direction ou faire une transition dans n'importe quelle direction.
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