Des images comme des apparences avec SOLIDWORKS

Article de TriMech Solutions, LLC mis à jour le 28 février 2023

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Pour obtenir des supports marketing et des effets visuels de premier ordre, il est très utile de savoir comment utiliser un fichier image en tant qu'apparence dans SOLIDWORKS. Cet article de blog utilise SOLIDWORKS 2023 pour démontrer comment appliquer des fichiers d'image .jpeg en tant qu'apparences pour donner un aspect plus réaliste à une grange. Le processus est devenu extrêmement simple. Nous commencerons par un modèle de pièce simple d'une grange d'apparence grise.

Étape 1 - Recherche d'images

Trouvez ou prenez des photos des éléments que vous souhaitez appliquer en tant qu'apparence et enregistrez-les dans des fichiers de type .jpg (d'autres types de fichiers fonctionnent également, essayez avec ce que vous avez). J'ai fait une capture d'écran des exemples d'apparence à partir de recherches d'images libres de droits sur Google. Si vous voulez que l'apparence fonctionne dans un environnement multi-utilisateurs, assurez-vous que l'image que vous voulez utiliser est sauvegardée dans un endroit où tout le monde peut y accéder. Ouvrez ensuite votre explorateur Windows et naviguez jusqu'à l'emplacement où vous avez enregistré l'image et laissez-la à l'écran à côté de votre écran SOLIDWORKS.

ajout d'images

Étape 2 - Glisser-déposer

Oui, il est vraiment très facile d'appliquer l'image. Si nous cliquons sur le fichier que nous voulons appliquer et que nous le faisons glisser sur une face de la pièce à laquelle nous voulons l'appliquer, nous remarquerons qu'il est indiqué + Copier, lorsque le bouton de la souris est relâché, une barre d'outils apparaît et nous invite à appliquer l'apparence à un certain niveau sur le composant sur lequel nous l'avons déposée. Pour ces exemples, nous appliquerons l'apparence au visage ainsi qu'aux corps de la partie "grange". La face et les corps n'ont pas besoin d'avoir des côtés plats comme dans cet exemple, nous pouvons appliquer des apparences à n'importe quelle forme. Ne vous inquiétez pas si l'apparence n'est pas encore exactement celle que vous souhaitez, nous ajusterons le mappage et d'autres options dans l'étape suivante.

Étape 3 - Cartographie et autres paramètres

Pour terminer ce processus, nous pouvons apporter quelques modifications à l'apparence qui a été appliquée. Pour ouvrir cette apparence et la modifier, ma méthode préférée consiste à cliquer sur l'apparence que vous souhaitez modifier dans la zone graphique. Une barre d'outils devrait apparaître et vous permettre de cliquer sur une flèche vers le bas près d'un symbole de balle de jonglage.

édition de la zone graphique

Lorsque vous cliquez sur cette flèche vers le bas, la hiérarchie des apparences appliquées à l'objet sur lequel vous avez cliqué s'affiche. Si nous sélectionnons l'apparence qui a été appliquée à ce visage, un éditeur s'ouvrira dans le gestionnaire de propriétés qui nous permettra de modifier le mappage de cette image, ainsi que d'autres paramètres. Si vous souhaitez supprimer des apparences, cette technique fonctionne également, mais il vous suffit de cliquer sur le x rouge situé à côté de l'apparence que vous souhaitez supprimer. L'image ci-dessous montre le gestionnaire de propriétés qui devrait apparaître à gauche de votre écran. (Notez que j'ai sélectionné les options avancées tout en haut de l'écran).

texture avancée

L'onglet "mapping" vous permet d'ajuster la façon dont l'image apparaît sur votre visage. Voici un lien qui explique comment fonctionne le mappage : Appearances Mapping PropertyManager - 2023 - SOLIDWORKS Help, mais vous pouvez également jouer avec les paramètres pour les comprendre de manière pratique. Voyez comment j'ai ajusté les paramètres dans l'image ci-dessous :

réglage des paramètres de l'image

Une fois que les images ont été correctement mappées, nous pouvons encore contrôler d'autres éléments les concernant. Ici, je remarque que mes couleurs ne sont pas aussi vives que je l'aurais souhaité sur la porte de la grange, je peux donc aller dans l'onglet illumination en haut des onglets et modifier l'intensité lumineuse de l'image pour rendre les couleurs plus vives (0,5 est un réglage lumineux). Il y a beaucoup d'autres choses qui peuvent être ajustées ici aussi. Cliquez sur la zone graphique après avoir saisi une nouvelle valeur pour prévisualiser les modifications avant de fermer le gestionnaire de propriétés.

 textures par défaut

Conclusion

Les apparences peuvent être facilement appliquées à l'aide de la fonctionnalité glisser-déposer dans tout l'environnement SOLIDWORKS. Il est également très facile d'appliquer des arrière-plans de la même manière et tous les fichiers prédéfinis peuvent être trouvés à partir de l'icône de la balle de jonglage dans le panneau des tâches. Le fait de les glisser et de les déposer dans l'arrière-plan de la pièce permet d'obtenir un effet réaliste supplémentaire. Pour un rendu plus photoréaliste, nous recommandons vivement SOLIDWORKS Visualize, mais comme nous l'avons vu, il est assez simple d'ajouter des effets visuels au lieu de se contenter de regarder des pièces grises et ennuyeuses.

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TriMech Solutions, LLC

TriMech fournit à des milliers d'équipes d'ingénieurs des solutions de conception 3D et de prototypage rapide qui travaillent main dans la main, de l'esquisse à la fabrication. Javelin est devenue une filiale de TriMech Solutions LLC en 2021.