Contrôle des animations SOLIDWORKS à l'aide de Mates
Article de Scott Durksen, CSWE mis à jour le 29 mars 2019
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Les animations SOLIDWORKS disposent d'une option appelée Autokey. Cette option peut s'avérer utile pour les animations simples. Il suffit d'activer l'option, de cliquer quelque part sur la barre temporelle, puis de faire glisser les composants. Cela ajoutera des clés pour tous les composants qui se sont déplacés pour leur position finale à ce pas de temps. Vous devez être conscient de la position initiale du composant à la clé précédente dans la barre temporelle. Il s'agit de la période de transition pendant laquelle il se déplace entre les positions initiale et finale de deux clés.
Cela peut causer des maux de tête dans des assemblages plus complexes si de nombreux composants sont en mouvement. Faire glisser accidentellement un composant peut ajouter de nouvelles clés ou affecter les clés existantes. Si vous souhaitez mettre à jour la position d'un composant plus tôt dans le temps, vous devez vous assurer que la barre temporelle est sélectionnée à la même position que la clé existante. Si la barre temporelle est sélectionnée à un endroit légèrement différent, elle ajoutera automatiquement de nouvelles clés et davantage de transitions lorsque vous ferez glisser des composants. L'utilisation des matrices Limit Distance et Limit Angle peut ajouter des difficultés supplémentaires.
Vous aurez un meilleur contrôle si vous contraignez entièrement l'assemblage avec des contraintes, afin d'éviter de faire glisser accidentellement un composant et d'ajouter des clés supplémentaires. Utilisez les contraintes de distance et d'angle avec des valeurs. Celles-ci peuvent être contrôlées avec différentes valeurs le long de la barre temporelle.
Vous pouvez trouver le mat dans la fenêtre d'animation sous chaque composant. Cliquez avec le bouton droit de la souris à côté de la mate, n'importe où le long de la barre temporelle, et placez la clé pour en ajouter une nouvelle. Pour ajuster sa valeur, il suffit de double-cliquer sur chaque clé et de saisir une valeur différente.
Cela permet un meilleur contrôle et une plus grande stabilité par rapport au fait de traîner des composants.
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