Comment appliquer des textures à des pièces dans SOLIDWORKS Visualize
Article de Carleigh Amyot, mis à jour le 10 novembre 2025
Article
De nombreux utilisateurs qui passent de PhotoView 360 à SOLIDWORKS Visualize se souviennent peut-être d'un paramètre de PhotoView qui permettait de redimensionner et de modifier la manière dont les textures étaient projetées sur les objets et les faces. Il est essentiel de savoir comment adapter correctement les textures aux pièces pour obtenir des rendus SOLIDWORKS Visualize de haute qualité.
Ces paramètres sont également disponibles dans SOLIDWORKS Visualize et s'avèrent extrêmement utiles avec des textures telles que le bois, qui présentent souvent un grain et une échelle bien visibles !
Éléments clés pour l'application de textures sur des pièces
Lors de l'application de textures sur des éléments, deux paramètres sont essentiels pour les positionner avec précision : l'échelle et le mode de projection. Ces deux options se trouvent dans l'onglet « Texture Mapping » du menu « Appearance ».
C'est le débord qui déterminera l'emplacement éventuel du joint dans la texture. Le réglage le plus adapté à votre fichier peut varier en fonction du motif, mais aussi des vues ou des angles sous lesquels le produit sera rendu. Il s'agit d'un paramètre qui nécessite parfois plusieurs essais avant d'obtenir le résultat souhaité.

Options du mode de projection dans SOLIDWORKS Visualize
Les réglages d'échelle sont plus intuitifs. La texture que vous utilisez représente-t-elle un long panneau de bois ou est-elle composée de petits carreaux ? En fonction de la taille réelle de la texture, vous devrez ajuster l'échelle en conséquence.
Modification du mode de projection
La manière dont SOLIDWORKS Visualize projette la texture sur le modèle est contrôlée par le menu déroulant Mode.
Les options disponibles pour le mode de projection dans SOLIDWORKS Visualize sont les suivantes :
- UV
- Boîte
- Planaire
- Sphérique
- Radial
- Cylindrique
- Perspective
Pour chacune de ces options, SOLIDWORKS Visualize prendra la texture et la projettera sur le modèle à partir de la forme sélectionnée. Cela signifie que la forme la plus proche de la nature de la pièce, comme « Sphérique » pour une balle ou « Boîte » pour une armoire, constituera le meilleur point de départ pour la plupart des fichiers.
Options de projection non géométrique
Les deux options non géométriques sont « UV » et « Perspective ». L'option « Perspective » vous permet d'appliquer la texture comme si elle était projetée à partir de la vue actuelle (à la manière d'un projecteur de cinéma ou d'une bombe de peinture). Cela peut s'avérer utile sur des surfaces complexes, lorsque le rendu s'effectue uniquement à partir d'une vue fixe. Gardez à l'esprit que la rotation de modèles dotés de textures en « Perspective » peut entraîner un étirement inhabituel de la texture sous différents angles.
Les UV constituent une option de texturation plus avancée, telle qu'elle est utilisée par les cinéastes et les concepteurs de jeux vidéo pour leurs modèles. Les UV pourraient faire l'objet d'un article à part entière ; nous n'approfondirons donc pas ce sujet dans le présent article.
Modification de l'échelle de texture
Si le type de projection permet de donner aux textures la bonne orientation, l'autre paramètre qui contribue au réalisme est l'échelle. Dans le menu « Texture Mapping », la section « Transform » propose deux méthodes pour ajuster l'échelle.

Réglage des paramètres d'échelle des textures dans SOLIDWORKS Visualize
Tout d'abord, vous pouvez utiliser l'option « Scale All » (Tout mettre à l'échelle) pour agrandir ou réduire l'ensemble du motif dans toutes les directions. C'est très pratique pour passer d'un carreau de 2 millimètres à un carreau de 5 centimètres. Il existe également des champs de mise à l'échelle XYZ qui vous permettent de modifier chaque axe indépendamment. Cela vous permettra d'étirer une texture dans une seule direction et peut s'avérer utile, par exemple, pour allonger un grain afin de lui donner un aspect plus uniforme ou pour modifier la forme d'un motif, en passant du carré au rectangle, etc.
Améliorer les rendus SOLIDWORKS
En peaufinant vos matériaux dans SOLIDWORKS Visualize et en veillant à bien ajuster les textures aux pièces dans le rendu, vous pouvez transformer vos images de médiocres en extraordinaires. Un petit ajustement supplémentaire peut faire toute la différence pour améliorer le réalisme global et les résultats de vos rendus.
Si les informations ci-dessus vous permettront d'affiner les textures et de donner à vos créations l'aspect souhaité, il se peut que le réglage de l'échelle et du mode de projection ne suffise pas. Dans ce cas, une formation dispensée par un formateur peut vous aider à passer au niveau supérieur.
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