Création de textures 3D dans SOLIDWORKS 2019

Article de Ben Crisostomo, CSWE mis à jour le 15 avril 2019

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Ne serait-il pas agréable de donner à votre modèle un sentiment de profondeur en ajoutant des textures 3D, peut-être une surface avec des bosses apparemment aléatoires pour donner à la pièce un aspect plus organique, ou en appliquant un motif aléatoire plein de formes et d'élévations différentes qui sembleraient impossibles à modéliser. C'est désormais possible grâce au nouvel outil de texture 3D de SOLIDWORKS 2019. En utilisant des images en échelle de gris, il est désormais possible de créer des textures capables de produire des finitions de surface complexes pour l'impression 3D de vos modèles. Voyons plus en détail comment cela fonctionne.

Choix d'un décalque en niveaux de gris

Une fois que notre pièce a été créée, nous pouvons aller de l'avant et appliquer la décalcomanie en niveaux de gris que nous utiliserons pour créer la texture. Un exemple fourni par SOLIDWORKS est présenté ci-dessous.

Exemple de carte de hauteur en niveaux de gris

Exemple de carte de hauteur en niveaux de gris

La raison pour laquelle notre décalque doit être SOLIDWORKS est que le gradient entre le blanc et le noir est utilisé pour représenter une élévation, où le blanc est une hauteur de zéro, et le noir est la hauteur maximale ou vice versa selon la façon dont vous le basculez . Ainsi, si nous devions visualiser l'exemple ci-dessus, il ressemblerait à une colline dont la hauteur maximale se situerait au milieu, comme indiqué ci-dessous.

Représentation 3D de la décalcomanie

Représentation 3D de la décalcomanie

Mais faisons quelque chose de plus intéressant. Utilisons une décalcomanie avec des motifs et des gradients aléatoires complexes. Allons-y et utilisons l'image ci-dessous comme décalque.

Décalque complexe

Décalque complexe

Notez que ces types de graphiques peuvent être réalisés à l'aide de programmes comme Adobe Illustrator en utilisant des dégradés et des vecteurs. Il existe également d'autres programmes spécialisés dans la création de cartes de hauteur en niveaux de gris à partir de photos.

Mise en place des décalcomanies

Le premier point à l'ordre du jour est l'application de la décalcomanie sur la pièce. Lisez notre guide d'application des décalcomanies. Après avoir ajusté la décalcomanie, nous sommes prêts à commencer.

Décalcomanie appliquée à la surface

Décalcomanie appliquée à la surface

Bien que cela n'ait pas été fait dans l'exemple ci-dessus, il est toujours bon d'avoir un décalque qui ne soit pas coupé sur les bords de la pièce. Cela améliorera le mélange entre le corps principal et les caractéristiques de surface.

Utilisation de la fonction de texture 3D

Pour commencer, allez dans le dossier Solid Bodies (Corps solides ), cliquez sur le corps solide avec le bouton droit de la souris et sélectionnez l'outil Caractéristiques 3D, comme indiqué ci-dessous. Alternativement, nous pouvons aller à Insert > Caractéristiques > Texture 3D...

Outil de texture 3D

Outil de texture 3D

Si vous êtes familier avec SOLIDWORKS Simulation, vous remarquerez qu'il existe des parallèles entre la configuration de la pièce, car nous créons un maillage basé sur la géométrie de la pièce, et l'interprétation de la décalcomanie.

Paramètres dans le gestionnaire de propriétés de la texture 3D

Gestionnaire de propriétés de l'outil de texture 3D

Donc un peu d'explication avec les paramètres qui peuvent être manipulés.

  1. Le premier élément est la liste des textures. Elle liste les décalcomanies qui ont été appliquées au corps solide sélectionné. Vous avez ici la possibilité de sélectionner les décalques qui seront utilisés pour la texture. Elle fournit également un résumé de l'attribut qui lui a été appliqué.
  2. La taille maximale des éléments détermine la taille des éléments de votre maillage. Plus la taille est petite, plus votre modèle sera détaillé, mais au détriment de la vitesse de traitement. Il est recommandé de garder la taille des éléments aussi grande que possible pour améliorer les performances.
  3. La distance de décalage de la texture détermine la hauteur maximale que peut atteindre le décalque. Dans notre premier exemple, nous voyons que le décalque est le plus haut au niveau de la région noire.
  4. L'option de raffinement de la texture détermine le niveau de détail que nous pouvons capturer de la décalcomanie, comme indiqué ci-dessous.
Affinement de la texture à 80 % et 10 %.

Affinement de la texture à 80 % et 10 %.

À gauche, nous voyons un exemple de la surface avec un raffinement de texture de 80% et à droite à 10%. Nous pouvons voir que les éléments du maillage sont plus petits pour capturer plus de détails de la décalcomanie. Une fois de plus, les performances de l'ordinateur et le résultat souhaité par l'utilisateur jouent un rôle dans la détermination de la bonne quantité.

Le rendu final

Après avoir ajusté les paramètres en fonction de vos préférences, nous pouvons appliquer un matériau et créer le rendu final, comme illustré ci-dessous.

Capture de la surface 3D dérivée du décalque 2D

Capture de la surface 3D dérivée du décalque 2D

Comme nous pouvons le voir, nous pouvons réaliser une surface organique qui serait difficile et longue à créer autrement. Vous trouverez ci-dessous une vidéo montrant comment la lumière joue avec la surface décalée.

 

L'outil de texture 3D est un ajout bienvenu dans SOLIDWORKS 2019. Il nous permet d'ajouter des surfaces organiques ou des motifs complexes qui seraient difficiles à recréer normalement et de l'appliquer à des modèles imprimés en 3D. Laissez donc libre cours à votre imagination, et j'espère que vous prendrez plaisir à utiliser cet outil. Pour d'autres façons d'améliorer vos modèles, veuillez consulter les liens suivants :

Ben Crisostomo

Ben est un expert en applications d'assistance technique SOLIDWORKS basé au siège socialde Javelin à Oakville.