Un développeur de jeux vidéo de renommée mondiale avait besoin d'un moyen de créer rapidement et avec précision des modèles 3D haute densité réalistes pour son jeu militaire multijoueur de tir à la première personne (FPS). Il a utilisé des scanners 3D couleur portables Artec pour capturer numériquement des personnes, des uniformes, des armes, des équipements, des véhicules, etc., et les transformer en modèles 3D réalistes pour une intégration rapide dans le jeu.
Lorsque vous vous asseyez pour jouer à un jeu vidéo FPS (first-person shooter) moderne, rien ne vous ramène à la réalité aussi vite que des graphismes irréalistes. Il peut s'agir de paysages magnifiques mais lents à charger, ou de personnages si pixellisés qu'on dirait qu'ils sont faits de Legos. Le moteur de jeu lui-même peut être ingénieux, mais si le contenu vous arrache à cet état de fluidité que les joueurs dévoués connaissent si bien, vous allez bientôt raccrocher votre carte graphique et aller voir ailleurs.
FPS (first-person shooter) réaliste
Le FPS militaire multijoueur World War 3 de The Farm 51 est l'un des jeux les plus populaires du moment qui ne souffre d'aucun de ces problèmes graphiques. Avec ses champs de bataille hyper réalistes qui vous transportent dans des villes comme Varsovie, Berlin et Moscou, et qui mettent entre vos mains toute une gamme d'armes et d'équipements modernes et réalistes, notamment des mitrailleuses, des lance-roquettes, des drones et des chars, World War 3 ne vous déçoit pas.
Pour atteindre les niveaux étonnants de détails des personnages de World War 3, The Farm 51 a choisi de ne pas utiliser le processus de photogrammétrie, comme ils l'avaient fait pour leurs deux jeux Get Even et Tchernobylite. Pour World War 3, après avoir passé en revue toutes les dernières technologies de capture numérique disponibles sur le marché, ils ont opté pour des scanners 3D portables à lumière structurée, qui leur ont permis d'atteindre l'équilibre requis entre vitesse, résolution étonnante et simplicité de traitement.
Pour reprendre les termes de Kamil Bilczyński, directeur de la création et cofondateur de The Farm 51, "pour parler franchement, vous pouvez pointer un scanner sur un objet et vous déplacer autour de lui (ou déplacer l'objet) pour créer son équivalent virtuel. La lumière structurée facilite le processus en projetant un motif de grille sur un objet, indiquant au scanner à quelle distance ou à quelle distance il se trouve. De cette façon, vous pouvez reconstruire cet objet et préserver sa forme et toutes ses petites imperfections et bosses, ainsi que ses couleurs, qui lui donnent un aspect et une sensation réalistes."
Utilisation d'un scanner 3D portable Artec
Les Farm 51 ont découvert les scanners professionnels à main d'Artec 3D et se sont renseignés sur leurs flux de travail, leurs besoins en termes de vitesse de numérisation/traitement, de résolution et de facilité d'utilisation. La Ferme 51 a choisi les scanners portables à lumière structurée Artec Space Spider et Artec Leo d'Artec 3D. Chaque scanner excelle dans ce pour quoi il a été conçu.
Space Spider est un scanner à très haute résolution (jusqu'à 0,05 mm de précision), brillant pour la capture numérique de petits objets, en particulier ceux comportant un grand nombre de détails, tels que les cartes de circuits électroniques, les bijoux, les minuscules engrenages, etc. L'équipe de numérisation de Farm 51 utilise Space Spider pour scanner de petites poches, des bottes, des casques et des détails complexes sur une variété d'objets et de surfaces, apportant à World War 3 un niveau de réalisme qui incite des millions de joueurs du monde entier à revenir.
Artec Leo, le dernier né de la famille des scanners Artec, est le premier scanner 3D à offrir un traitement automatique embarqué. Entièrement sans fil, avec une précision de point allant jusqu'à 0,1 mm, Leo donne à l'équipe de numérisation la possibilité de scanner tout ce qui est visage et corps de personnages, pistolets, mitrailleuses et lance-roquettes, et même des objets aussi grands que des voitures entières. Avec un taux de capture allant jusqu'à 44 images par seconde, Leo numérise rapidement, tout en offrant un niveau de résolution époustouflant dans ses numérisations, qui apparaissent en temps réel sur l'écran tactile du scanner, de sorte que vous pouvez voir instantanément si des zones ont été manquées et doivent être numérisées à nouveau.
Selon les mots de l'équipe de numérisation, "Comme chaque objet, qu'il s'agisse d'un visage ou d'un corps, d'une arme ou d'un véhicule, présente différents degrés de complexité et de détail, sans parler de la taille, nous avons simplement combiné les scans de Leo et de Space Spider, en les réunissant facilement dans le logiciel des scanners, Artec Studio. Ainsi, lorsque nos artistes de personnages obtiennent les modèles 3D prêts à l'emploi, tous les détails étonnants sont présents, jusqu'aux éléments les plus infimes, à partir de ces scans qui ne nous ont pris que quelques minutes à réaliser."
"L'utilisation de la lumière structurée permet de réduire le temps nécessaire pour réaliser le modèle 3D à la main et de ramener le temps de production d'une version High Poly d'un objet de quelques jours à quelques heures seulement, voire moins."
Confié à un artiste 3D
Après la numérisation et le post-traitement, le modèle 3D initial est transmis à un artiste de personnages. L'équipe de création de personnages de la Ferme 51 a décrit les étapes cruciales suivantes qu'elle effectue après la numérisation : "Nos artistes 3D, utilisant un logiciel de sculpture 3D spécialisé, créent un modèle High Poly à partir du modèle 3D post-traité. Ce modèle est ensuite traité et travaillé pour éliminer toutes les erreurs et les fautes qui n'ont pas été détectées lors du premier passage de nettoyage du scan. La forme et la silhouette du modèle sont fixées pour correspondre aux normes générales que nous utilisons, de sorte qu'il fonctionne avec différents modèles. Par exemple, lorsque de nouvelles bottes sont ajoutées au jeu, l'artiste doit s'assurer qu'elles se fondent bien dans le pantalon, de sorte qu'il n'y ait pas de matériau supplémentaire qui dépasse du modèle."
Ils poursuivent : "L'étape suivante consiste à créer un modèle simplifié, ce qui signifie que "moins il y a de polygones, mieux c'est", en ce qui concerne les performances globales du jeu. Un tel modèle n'inclut pas tous les détails capturés pendant le processus de numérisation, il s'agit plutôt d'une forme simplifiée de l'original, mais en utilisant le modèle High Poly comme référence et source, l'artiste est capable de "cuire" des textures normales sur la version Low Poly, de sorte qu'au final, on a l'impression que tous les détails sont encore là, même si ce n'est pas le cas."
Ajout de variantes de couleurs
Ensuite, le modèle est essentiellement prêt pour la texturation, c'est-à-dire la coloration. Bien que Artec Leo et Space Spider soient tous deux des scanners 3D couleur, l'équipe de création des personnages choisit d'ajouter de la couleur aux modèles à un stade ultérieur, après la numérisation, en raison des algorithmes d'animation distincts de The Farm 51. Le processus de texturation, qui consiste à peindre des couleurs sur une arme, un personnage ou tout autre objet utilisé dans le jeu, permet de définir l'aspect de la surface du modèle. C'est au cours de ce processus que les matériaux physiques sont affectés à chaque objet. La dernière étape du processus consiste à créer diverses options de personnalisation pour le modèle. Actuellement (à partir de la mise à jour 0.6 Warzone Giga-Patch), chaque objet pouvant être modifié dans le jeu comporte plus de 20 motifs de camouflage et variantes de couleurs uniques.
La Ferme 51 continue d'utiliser ses Artec Leo et Space Spider pour créer de nouveaux personnages, uniformes, armes, véhicules et bien plus encore. Dans les prochaines versions, les fans de World War 3 peuvent également s'attendre à de nouveaux environnements réels sur plusieurs continents, à une architecture étonnante et à un jeu plus hypnotisant que des millions de personnes d'est en ouest ont appris à aimer.
Témoignage de la technologie et de son bon fonctionnement au sein du secteur du développement de jeux, World War 3 a reçu une nomination dans la catégorie Art visuel pour le CEEGA 2019, qui est le prix annuel des jeux d'Europe centrale et orientale.
TECHNOLOGIE EN VEDETTE :
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