Comment animer un mouvement à ressort avec SOLIDWORKS [VIDEO]
Article de Scott Durksen, CSWE mis à jour le 10 octobre 2015
Article
Les modèles SOLIDWORKS sont générés en tant que corps rigides. Les animations ne peuvent donc pas tenir compte de la flexibilité des mouvements. Pour calculer et animer avec précision la déformation en fonction des propriétés du matériau, il faut créer une étude de simulation SOLIDWORKS et animer le tracé de la déformation.
Utilisez des références en contexte
Cependant, vous pouvez souhaiter générer une animation simple montrant des composants mobiles, notamment un ressort qui s'étend ou se comprime. Étant donné que les animations contrôlent les positions des composants, et non leurs dimensions, vous pouvez animer le mouvement d'un ressort avec SOLIDWORKS en reliant le modèle de ressort à d'autres composants mobiles à l'aide de références dans le contexte.
Contrôlez la longueur du ressort avec un Sweep
Pour contrôler la longueur du ressort, la méthode la plus simple consiste à créer une fonction de balayage avec l'esquisse de trajectoire comme ligne droite pour la hauteur totale. Ensuite, dans les options de torsion de la fonction Sweep, vous pouvez spécifier "Twist Along Path" (torsion le long de la trajectoire) et indiquer le nombre de tours ou de spires nécessaires.
Avec cette esquisse de chemin liée en contexte à un autre composant mobile, vous pouvez contrôler la position du composant mobile pour que le ressort reconstruise sa taille et semble se comprimer ou s'étendre.
Démonstration vidéo
Voici une vidéo démontrant la configuration et les résultats finaux de l'animation.
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